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Olympus Clash

Défendez le Mont Olympe contre des vagues implacables d'ennemis mythologiques. Tapez aussi vite que l'éclair pour survivre au chaos et protéger le pouvoir divin.

1.0.3 Dernière
Gratuit Licence
Android Plateforme
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Les exigences de mise s'appliquent à tous les bonus. Nouveaux joueurs uniquement. Dépôt minimum le cas échéant. Bonus valables pour la période spécifiée à partir de l'activation. Les termes et conditions s'appliquent.

Analyse Technique

Olympus Clash fonctionne sur un moteur arcade optimisé conçu spécifiquement pour le combat rapide par tapotement. La boucle principale tourne autour de la génération d'ennemis basée sur les vagues avec une mise à l'échelle dynamique de la difficulté—chaque vague successive augmente les points de vie des ennemis de 15% et la vitesse de déplacement de 12%, forçant les joueurs à maintenir des temps de réaction inférieurs à 200ms pour survivre au-delà de la Vague 10.

Le système à trois points de vie crée un équilibre de jeu indulgent mais tendu. Les joueurs perdent un point de vie lorsqu'un ennemi franchit la ligne défensive, déclenchant une fenêtre d'invulnérabilité de 1,5 seconde avec un effet de bouclier bleu visible. Cette fenêtre permet le repositionnement mais n'arrête pas l'avancée ennemie, maintenant la pression sans échec instantané.

L'accumulation de pièces suit une formule risque-récompense : les pièces de base par ennemi vaincu se multiplient par le numéro de vague actuel, incitant les longues courses de survie. Le système de récompenses comprend des chutes de pièces dorées avec une fenêtre de collecte de 3 secondes—manquez le timing et la pièce disparaît, ajoutant des exigences de précision au-delà de la pure vitesse de tapotement.

Spécifications Vérifiées

Version 1.0.3
Licence Gratuit
Développeur AC TECHNOLOGY
Plateforme Android
OS Minimum Android 15.0
Langue Anglais
Dernière Mise à Jour 24.03.2026
Source de Téléchargement Google Play

Arsenal Intégré

Combat Rapide comme l'Éclair par Tapotement

Système de combat purement basé sur les réflexes où chaque tapotement d'écran enregistre une instance de dégâts. Pas de temps de recharge, pas de barre d'énergie—votre vitesse de tapotement détermine directement les dégâts infligés contre les créatures mythologiques en approche. Le support multi-touch permet des frappes simultanées sur plusieurs ennemis lorsque vous êtes submergé.

Système d'Escalade par Vagues

Chaque vague introduit des types d'ennemis progressivement plus résistants avec des points de vie accrus et des schémas de mouvement plus rapides. La Vague 1 présente des attaquants de base avec 100 points de vie, tandis que la Vague 20+ engendre des ennemis d'élite dépassant 500 points de vie et nécessitant une concentration soutenue et un timing précis pour être éliminés.

Défense à Trois Points de Vie

Défendez l'Olympe avec exactement trois points de vie divins. Chaque ennemi qui franchit vos défenses coûte un point de vie et active une brève barrière protectrice. Perdez les trois et le jeu se termine, comptabilisant le nombre final de vagues et le total des pièces pour le classement et le calcul des récompenses.

Économie de Récompenses en Pièces

Les ennemis vaincus laissent tomber des pièces dorées avec une mise à l'échelle de la valeur exponentielle basée sur le numéro de vague actuel. Les pièces doivent être tapotées dans une fenêtre de collecte de 3 secondes ou elles disparaissent, forçant des décisions en une fraction de seconde entre attaquer de nouvelles menaces ou sécuriser des récompenses pendant des scénarios intenses multi-ennemis.

Mécaniques de Test des Réflexes

La difficulté du jeu se calibre pour tester les vitesses de réaction entre 150-300ms. Les vagues supérieures nécessitent une concentration soutenue car les taux de génération d'ennemis s'accélèrent et le mouvement devient erratique, créant des conditions de champ de bataille chaotiques qui séparent les joueurs occasionnels des maîtres des réflexes visant les meilleurs records de survie.

Suivi du Score de Survie

Les records persistants suivent votre course de survie la plus longue, la vague la plus haute atteinte et le total des pièces accumulées sur toutes les sessions. Les records personnels sont affichés sur l'écran des Records, créant des objectifs de progression clairs et motivant les tentatives répétées pour dépasser les résultats précédents dans la défense de l'Olympe.

Systèmes de Combat

Mécaniques d'Attaque Principales

  • Tapotez n'importe quelle position à l'écran pour activer une instance de dégâts—aucune visée requise, les attaques frappent automatiquement l'ennemi le plus proche dans la portée
  • Les dégâts par tapotement restent constants à 50 dégâts de base tout au long du jeu, sans système d'amélioration, rendant la pure vitesse de tapotement le facteur de compétence principal
  • Le retour visuel comprend des effets de coup électrique bleu et une déplétion visible de la barre de vie de l'ennemi au-dessus de chaque créature
  • Aucun temps de recharge d'attaque signifie des tapotements illimités par seconde—le moteur traite les entrées à une fréquence de rafraîchissement de 60Hz sans délai ni entrées perdues

Logique de Progression des Vagues

  • La nouvelle vague se génère immédiatement après que le dernier ennemi de la vague actuelle soit vaincu—aucune pause entre les vagues maintient une pression constante
  • Le nombre d'ennemis par vague augmente linéairement : la Vague 1 a 3 ennemis, la Vague 2 en a 4, continuant jusqu'à la Vague 15+ qui génère 10+ ennemis simultanés
  • La vitesse de déplacement s'accélère de 12% par vague, réduisant la fenêtre temporelle pour éliminer les menaces avant qu'elles ne franchissent les positions défensives
  • Les types d'ennemis spéciaux apparaissent à partir de la Vague 7 : ennemis blindés avec 2x de vie, et éclaireurs rapides avec 1,5x de vitesse mais des points de vie standard

Les Dieux Vous Appellent

Gratuit sur Android 15.0 et supérieur. Aucune inscription de compte nécessaire. Installation instantanée en moins de 60 secondes. Défendez l'Olympe aujourd'hui.

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